Social Icons

Featured Posts

Вітаю Вас на блозі вчителя інформатики та математики Ганнівської ЗОШ І-ІІІ ст. Сафата А. С.

середа, 22 березня 2017 р.

Пазли "Пристрої ПК".


Гра "Половинки" з інформатики (тема "Пристрої ПК").


Для учнів












ПРЕЗЕНТАЦІЇ З ВИКОРИСТАННЯМ ПРИЙОМУ "БАГАТО МИШЕЙ"

ПРЕЗЕНТАЦІЇ З ВИКОРИСТАННЯМ ПРИЙОМУ "БАГАТО МИШЕЙ"




Вправи з прийомом "багато мишей"

Вправи з прийомом "багато мишей"

ВПРАВИ В LEARNINGAPPS.ORG

Інформатика
Види комп'ютерів(2 клас) 

Складові комп'ютера (2 клас)

Робота з презентаціями (3 клас)

Текстовий редактор Word Pad (4 клас)



Терміни (3,4 клас)

Істинні та хибні висловлювання (4 клас)

Способи подачі повідомлень (3 клас)

Пристрої комп'ютера 

@ – хто це?

Історія знаку @ бере початок, нібито, ще в середньовіччі, коли ченці – хранителі стародавніх знань і рукописів – займалися перекладами і переписували трактати – у тому числі і написані на латині. В латині вживається прийменник “ad”, що в перекладі на сучасний англійський означає “at” (“на”, “в”, “к”) – і вказує на приналежність, напрям і наближення. У шрифті, використовуваному ченцями, буква “d” мала невеликий “хвостик”, що робило її схожою на цифру “6” в дзеркальному відображенні. Так “ad” досить швидко перетворилося на @.
Назва «собака» набуло поширення у зв’язку з появою на ЕОМ гри, де символ @ бігав по екрану і за сценарієм гри означав собаку.
 Інша версія походження назви: на алфавітно-цифрових моніторах персональних комп’ютерів серії ДВК (1980-ті роки) «хвостик» мальованої на екрані зображення цього символу був дуже коротким, що надавало йому схожості зі схематично намальованою собачкою.
Тільки в російській і вірменській мовах знак @ називають собачкою. В інших мовах найчастіше @ називають мавпочкою або равликом, зустрічаються і такі екзотичні варіанти як штрудель (на івриті), оселедець під маринадом (в чеському і словацькому), місячне вухо (в казахському).

Цікаві факти про інформатику та комп'ютер


 

Сайт школи


Сайт школи




Дунаєвецький рмк


Сайт школи




 
Blogger Templates